ハイロンの遊戯王マイナーラボ

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【特集記事】「デッキビルドパックーインフィニティ・チェイサーズ-【呪眼編】」お洒落な片メガネテーマ??


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▲「我が城(パレイドリア)を汚す者よ、呪眼(セレン)の前に沈め!」

 

どうも、ハイロンです!

 

突然ですが、読者のみなさんは、メガネをかけている人でしょうか?

 

私ハイロンはメガネをかけているメガネ系男子ですが、何と今週発売される「デッキビルドパックーインフィニティ・チェイサーズ-」に、お洒落な片メガネをかけているテーマがいるということで、今回は「呪眼」を特集したいと思います。

 

全ての始まりは、「セレンの呪眼」にあり

「呪眼」を語る上で避けては通れないカードとして、「セレンの呪眼」があるので、まずはそのカードの説明から。

■セレンの呪眼

シルバーをベースに、ところどころに赤を取り入れたお洒落な片メガネですね。
掛けると力がみなぎってくるような感じがします。

イヤリングのような部分も、とってもオシャンティーですねww


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装備魔法 
「呪眼」モンスターにのみ装備可能。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
②:自分が装備モンスターの効果またはこのカード以外の「呪眼」魔法・罠カードを発動する度に発動する。装備モンスターの攻撃力は500アップし、自分は500LPを失う。
③:このカードが墓地に存在する場合、1000LPを払い、自分の墓地から「セレンの呪眼」以外の「呪眼」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。

「セレンの呪眼」ですが、「呪眼」モンスターに装備できる魔法カードで、装備したモンスターには、戦闘破壊、相手からの効果破壊や対象を取る効果に対して、耐性が与えられます。

 

また、装備モンスターの効果や「セレンの呪眼」以外の「呪眼」魔法・罠カードが発動する度に、装備モンスターの攻撃力を500上げつつ、自分のライフが500失うという効果もあります。

 

それからこのカードが墓地にある場合、1000のライフと墓地の「呪眼」魔法・罠カードを除外するという2つのコストを払うと、フィールドにセットされるという効果を持っています。

 

このカードを頭に入れながら、まずは「呪眼」モンスターの特徴を見ていきたいと思います。

「呪眼」モンスターの特徴


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「呪眼」モンスターの特徴は、特にレベル4の「呪眼の死徒 サリエル」と「呪眼の死徒 メドゥサ」、リンクモンスターの「呪眼の王 ザラキエル」の特徴でもあるのですが、

「セレンの呪眼」を装備している場合に発動できる効果(相手ターンでも発動可能)がある。

その効果を使った場合、次のスタンバイフェイズに何かしらの(デメリット)効果が発動する。

 という2つの効果を持つのが特徴になります。

 

まず、「呪眼の死徒 サリエル」のケースでは…

「セレンの呪眼」を装備している場合は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を破壊する効果を持っている一方で、その効果を発動すれば、次のスタンバイフェイズに、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊するというデメリット効果があります。

 

相手の展開の途中で効果を発動できれば、流れを止めることができるかもしれませんが、やはりデメリット効果が少し目立ちますね…。

ただその点は、破壊された場合に、効果が発動するモンスターや墓地から除外して発動できる魔法・罠カードなどを破壊すれば、デメリットもメリットに変わりそうです。

 

■呪眼の死徒 サリエル

星4 闇 悪魔族 1600/1400 
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「呪眼の死徒 サリエル」以外の「呪眼」カード1枚を手札に加える。

②:このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

③:このカードの②の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

続いて、「呪眼の死徒 メドゥサ」の場合ですが…

 「セレンの呪眼」を装備している場合は、相手の墓地のモンスター1体を除外する一方で、その効果を発動すれば、次のスタンバイフェイズに、自分の墓地のカード1枚を除外するというデメリットがあります。

 

相手のサルベージ効果や蘇生効果にチェーンすることで、妨害ができますね。

 

呪眼の死徒 メドゥサ


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星4 闇 悪魔族 1400/1600
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが召喚に成功した時、「呪眼の死徒 メドゥサ」以外の自分の墓地の「呪眼」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

②:このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。

③:このカードの②の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。自分の墓地のカード1枚を選んで除外する。

最後に、リンクモンスターの「呪眼の王 ザラキエル」の場合ですが…

「セレンの呪眼」を装備している場合の効果は、相手フィールドのカード1枚を破壊する一方で、その効果を発動すれば、次のスタンバイフェイズに、このカードのリンク先の効果モンスター1体の効果を無効にするというデメリットがあります。

 

デメリットに関しては、リンクマーカー先が相手に向いている上があるので、相手モンスターを無効化することができますし、「神獣王バルバロス」などの妥協召喚でステータスが変動したモンスターやデメリット効果を持つモンスターをリンク先に用意しておくという手も考えられますね。

 

■呪眼の王 ザラキエル

闇 悪魔族/リンク 2600 
「呪眼」モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:攻撃力2600以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

②:このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

③:このカードの②の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。このカードのリンク先の効果モンスター1体を選び、その効果を無効にする。
【LINK-3:上/左下/右下】

 

「呪眼」魔法・罠カードの特徴


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「呪眼」魔法・罠カードの特徴としては、こちらも「セレンの呪眼」がある場合には、追加効果があるというのが特徴になります。

なお、モンスターではデメリット効果が目立つ部分もありましたが、「呪眼」魔法・罠カードでは、効果の追加や範囲拡大と言った感じになり、メリットしかありません。

 

「セレンの呪眼」が存在することによって追加される効果としては、

●呪眼領閾-パレイドリア-(フィールド魔法)

1ターンに1度、自分の「呪眼」モンスターが攻撃されたダメージ計算時に発動でき、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。

●喚忌の呪眼(通常魔法)

(自分の手札・墓地から「呪眼」モンスター1体を選んで特殊召喚する効果の)代わりにデッキから「呪眼」モンスター1体を特殊召喚できる。

●惨禍の呪眼(速攻魔法)
(相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する効果で)破壊したカードは墓地へは行かず除外される。

●静冠の呪眼(永続魔法)
1ターンに1度、「セレンの呪眼」を装備した自分の「呪眼」モンスターが相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを除外する。

●妬絶の呪眼(通常罠)

(フィールドのモンスター1体を持ち主の手札に戻す)効果の対象を2体にできる。

●死配の呪眼(永続罠) 

(相手からコントロールを得たモンスターを、)「呪眼」モンスターとしても扱う。

●断罪の呪眼(カウンター罠

(魔法・罠カードの発動を無効にし破壊するカウンター効果で、)このカードの発動と効果は無効化されない。

となります。

どの効果も悪くなく、特に、効果の範囲が広がる「喚忌の呪眼」や「妬絶の呪眼」あたりのカードは、「セレンの呪眼」がある時に積極的に使っていきたいですね。

 

まとめ

いかがでしたでしょうか?

今回、見てきた「呪眼」の特徴をまとめると

●モンスターに関しては、

・「セレンの呪眼」を装備している場合に発動できる効果がある。

・ただ、その効果を使った場合、次のスタンバイフェイズには、何かしらの(デメリット)効果が発動する。

●魔法・罠カードでは

・「セレンの呪眼」がある場合には、追加効果がある。

というテーマということがわかりました。

全ては、お洒落な片メガネである「セレンの呪眼」のおかげですね。

私もいつか「セレンの呪眼」をかけてみたいです(笑)

 

「セレンの呪眼、だ―いすき(ハート)」というどこかのCMで聞いたことあるセリフで締めて、「呪眼」の特集記事を終わります。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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▼「セレンの呪眼」ではないですが、最後に、締めに使ったネタ元を紹介させてください。

 

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