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【御巫】新規カード考察・回し方講座|タクティカルトライパック-黒魔導・HERO・御巫-収録

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どうもハイロンです!

今回は「TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-」特集として、【御巫】カードをピックアップして紹介したいと思います。

【御巫】新規カードの解説・紹介

まずは「TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-」で登場する新規カード3枚を紹介します。

新規カード①:《御巫奉サナキ》

遊戯王カード 御巫奉サナキ(ウルトラレア) TACTICAL-TRY PACK 黒魔導・HERO・御巫 (TTP1) | 効果モンスター 地属性 幻想魔族 ウルトラ レア

《御巫奉サナキ》

星3/地属性/幻想魔族/攻 0/守 0

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分フィールドの「御巫」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。

②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから幻想魔族以外の「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は「御巫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

③:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。

《御巫奉サナキ》は、「御巫」デッキの新たな展開の起点となるモンスターになります。

①の効果は「御巫」カードのバウンス効果で、基本的には《御巫奉サナキ》に装備している「御巫」魔法カードを戻して、次に紹介する《御巫奉サナキ》の②の効果で特殊召喚したモンスターに付け替える目的で使うことになるでしょう。

 

②の効果は装備カードが装備された場合の効果で、デッキから幻想魔族以外の「御巫」モンスターを特殊召喚できるので、モンスターの展開やエクシーズ素材の確保が可能になります。

 

特殊召喚する「御巫」モンスターとしては、デッキから「御巫」装備魔法をサーチできる《剣の御巫ハレ》か、「御巫」罠カードをサーチできる《珠の御巫フゥリ》が候補にで、《御巫奉サナキ》の①の効果と合わせると、サーチ効果まで狙えます。

◆注意◆  ただし、この効果を発動したターンは、「御巫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できなくなる制約が付くので、エクストラデッキを使った展開先に注意です!

 

③の効果は墓地へ送られた場合に、《御巫奉サナキ》を墓地から装備魔法化できる効果になります。

相手モンスターにも装備できますが、装備されていても《アラヒメの御巫》のようなバウンス効果はないので、基本的には「御巫」モンスターに装備して、そのモンスターが持つ装備魔法カードが装備された場合の効果を発動させたり、「御巫」モンスターの共通効果を発動できる状態にする使い方になります。

 

全体を通しては、装備魔法カードありきの効果なので、初動としてはやや不安定ですが、《御巫の水舞踏》とならぶ展開手段になります。

新規カード②:《ウズヒメの御巫》

遊戯王カード ウズヒメの御巫(ウルトラレア) TACTICAL-TRY PACK 黒魔導・HERO・御巫 (TTP1) | エクシーズ・効果モンスター 光属性 天使族 ウルトラ レア

《ウズヒメの御巫》

ランク3/エクシーズ/光属性/天使族/攻 0/守 0

レベル3「御巫」モンスター×2

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。

②:このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

③:このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードは続けて攻撃できる。

①の効果は、《ウズヒメの御巫》が特殊召喚した場合に発動できる装備魔法カードのサーチ・サルベージ効果になります。

【御巫】は装備魔法カードを多用するため、この効果で必要な装備魔法を安定的に手札に加えることができますし、墓地からのサルベージも可能なので、一度使った装備魔法カードを再利用できたりもします。

 

持ってこれる装備魔法カードに関しては、「御巫」カードじゃなくても良いので、《脆刃の剣》、《強奪》、《ストーンヘンジ》などを持ってくることもできます。

なおこの効果の発動は特殊召喚した場合なので、エクシーズ召喚した時だけでなく、《御巫の火叢舞》や《御巫舞踊ー迷わし鳥》などで蘇生した時にも対応しているのも、ポイントですね。

 

②の効果は、「御巫」モンスターに共通する効果でもある戦闘耐性・戦闘ダメージ反射効果で、ライフアドバンテージを取りつつ相手の攻撃を牽制するのに役立つ効果です。

 

③の効果は連続攻撃できる効果になります。

攻撃回数はエクシーズ素材によって決まり、《ウズヒメの御巫》をエクシーズ召喚した時点では、最大3回攻撃ができます。

②の効果と合わせると相手に大きな戦闘ダメージを与えることが可能で、【御巫】の新たな勝ちパターンになります。

新規カード③:《御巫神舞-二貴子》

遊戯王カード 御巫神舞-二貴子(ウルトラレア) TACTICAL-TRY PACK 黒魔導・HERO・御巫 (TTP1) | 通常魔法 ウルトラ レア

《御巫神舞-二貴子》

通常魔法

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

①:デッキから「御巫神舞-二貫子」以外の「御巫」カード1枚を墓地へ送る。その後、デッキから「御巫神舞-二貫子」以外の「御巫」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「御巫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのX素材を1つ取り除いて発動できる。 手札・デッキから「御巫」儀式モンスター1体を特殊召喚する。

《御巫神舞-二貴子》は、「御巫」デッキの安定性を高めるカードになります。

まず①の効果は、デッキからの「御巫」カードの墓地送り&「御巫」魔法・罠カードのセットで、この効果で墓地効果を持つ「御巫」カードを送りつつ、「御巫」装備魔法カードをセットするのが基本になるでしょう。

 

墓地へ送りたい「御巫」カードとしては、《アラヒメの御巫》、《御巫舞踏ー迷わし鳥》、《御巫かみくらべ》、《御巫かみかくし》が候補となり、セットする「御巫」装備魔法カードとしては、《御巫の水舞踏》、《御巫の火叢舞》、《御巫の誘い論舞》の中から選ぶことになるでしょう。

なお《御巫の火叢舞》をセットする場合は、前半の効果で儀式モンスター以外の「御巫」モンスターを墓地へ送っておくと、蘇生対象を用意できます。

◆注意◆  ただし《御巫神舞-二貴子》 の①の効果を発動した後からは、ターン終了時までEXデッキから「御巫」モンスターしか特殊召喚できないデメリットがあるので、その後の展開に注意です。

②の効果は、「御巫」儀式モンスターを特殊召喚できる効果になります。

効果的には儀式魔法カードのような役割ですが、手札・デッキから直接「御巫」儀式モンスターを特殊召喚できるので、儀式召喚の準備が整っていなくても、あるいは儀式モンスターが引けていない状況でも、手札消費を抑えつつ儀式モンスターの特殊召喚に繋げることができます。

 

ただこの効果を発動するには、このカードが墓地にある状態で除外した上で、自分の場のエクシーズ素材を1つ取り除かないといけないので条件は厳しめ。

ですがエクシーズ召喚自体は、《御巫奉サナキ》や《御巫の水舞踏》を使えば行えるものの、《御巫神舞-二貴子》の①、②の効果はいずれか1つしか使用できないため、別の手段で《御巫神舞-二貴子》をあらかじめ墓地へ送る必要があります。

(一応、《オオヒメの御巫》や《伝承の大御巫》などを使えば、《御巫神舞-二貴子》を墓地へ送れます。)

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【御巫】新規カードを使った回し方

ここでは《御巫奉サナキ》と《御巫神舞-二貴子》をスタートにした回し方の一例を紹介します。

①《御巫奉サナキ》スタート

遊戯王カード 珠の御巫フゥリ(イラスト違い)(ウルトラパラレルレア) TACTICAL-TRY PACK 黒魔導・HERO・御巫 (TTP1) | 効果モンスター

《御巫奉サナキ》の他に装備魔法カードが必ず1枚必要となる回し方です。

ここでは《御巫の祓舞》を装備魔法カードの例として紹介します。

手順

①:《御巫奉サナキ》を召喚し、《御巫の祓舞》を装備。

②:装備魔法カードが装備されたので、《御巫奉サナキ》の②の効果で、デッキから《珠の御巫フゥリ》を特殊召喚。

③:《御巫奉サナキ》の①の効果で、《御巫の祓舞》を手札に戻して《珠の御巫フゥリ》に装備。

④:装備魔法カードが装備されたので、《珠の御巫フゥリ》の③の効果で、デッキから《御巫かみかくし》を手札に加える。

あとは《御巫奉サナキ》と《珠の御巫フゥリ》で、《ウズヒメの御巫》をエクシーズ召喚することで、装備魔法カードを加えることができます。

 

またエクシーズ召喚しない場合でも、上記の場合なら《御巫の祓舞》による手札バウンスや、《御巫かみかくし》による相手モンスター1体を装備する形での除去ができたり、《御巫奉サナキ》に相手モンスターを装備することで、「御巫」の共通効果を得ながら、新たな「御巫」モンスターを呼ぶことができます。

 

なお相手モンスターがいれば、《御巫の水舞踏》を装備から《御巫奉サナキ》に繋げば、同じような動きができます。

②《御巫神舞-二貴子》 スタート

遊戯王カード 御巫の火叢舞(スーパーレア) アメイジング・ディフェンダーズ(DBAD) | デッキビルドパック 装備魔法

《御巫神舞-二貴子》1枚からのスタートになります。

なお「御巫」カードなので、《御巫神舞-二貴子》を手札に持ってこれる《オオヒメの御巫》も1枚初動になります。

手順

①:《御巫神舞-二貴子》を発動して、デッキから《剣の御巫ハレ》を墓地へ送り、《御巫の火叢舞》をセットする。

②:《御巫の火叢舞》を発動して、《剣の御巫ハレ》を墓地から特殊召喚し装備。

③:《剣の御巫ハレ》の②の効果で、デッキから《御巫の水舞踏》をサーチしてそのまま《剣の御巫ハレ》に装備。

④:《御巫の水舞踏》の②の効果で、デッキから《御巫奉サナキ》を特殊召喚&《御巫の水舞踏》を装備した後、《剣の御巫ハレ》を手札に戻す。

⑤:《御巫奉サナキ》の②の効果で、《珠の御巫フゥリ》をデッキから特殊召喚。

⑥:《御巫奉サナキ》の①の効果で《御巫の水舞踏》を手札に戻した後、《珠の御巫フゥリ》に装備させ、《珠の御巫フゥリ》の②の効果で、《御巫かみかくし》をデッキから手札に加える。

ここでは先行1ターン目など、相手の場にモンスターがいない場合の《御巫神舞-二貴子》からの動きを紹介しましたが、相手モンスターがいる場合は、②と③の手順を飛ばして《御巫神舞-二貴子》で《御巫の水舞踏》をセットからスタートできます。

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最後に

今回は、「TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-」から【御巫】を紹介しました。

展開力と安定性が増し、勝ちパターンも手に入れた感じの強化になりましたね。

装備魔法カードが必要なテーマだったので、1枚から動けるカードの登場は難しいと思ってましたが、まさかの《御巫神舞-二貴子》は大きいです。

 

それから《伝承の大御巫》に後ろ姿で登場していた紫色の髪の子 は、《御巫奉サナキ》でしたね。

あと判明していないのは橙色の髪の子だけなので、もう1回ぐらいはどこかのタイミングで【御巫】の強化が来るのかな?と今後が気になる部分も⋯。

 

そんな感じで、タクティカルトライパックの【御巫】についての新規カードの紹介と回し方を終わります。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

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《アラヒメの御巫》や《珠の御巫フゥリ》が登場した時期のデッキレシピですが、参考までに見ていただけたらと思います。

yugioh-minor-labo.hatenablog.com